Шта су ААА (Трипле-А) видео игре?
Можда сте чули тај израз ААА или Трипле-А видео игре пре. Ово су наслови великог буџета за које гледате рекламе на ТВ-у. Ево шта су они и како обликују индустрију игара.
Блоцкбустер филмови, али за игре
Вероватно сте већ гледали филм из успешнице. Блокбастери обично имају велике буџете, продукцијски тимови од хиљада људи, глумци великих имена и препознатљиви филмски студији који их производе. Такође, имају тенденцију да зараде на тоне, сваке године све више филмова прелази границу од милијарду долара. ААА (или Трипле-А) видео игре су за свет игара оно што су успешнице за филмску индустрију.
Баш као и блокбастери, они обично укључују огромне тимове који месецима или годинама раде на изради готовог производа, запосленог у великом студију. Након тога обично следи велика маркетиншка кампања са огласима који се приказују свуда, као и дуга предбиљежба како би људи могли добити игру чим изађе. Ове игре затим дистрибуира велики познати издавач, попут Нинтенда, Сони, Ацтивисион или Елецтрониц Артс.
Многи наслови Трипле-А такође су део популарних франшиза. Слично као и начин на који студио попут Диснеиа или Варнер Брос-а сваке године ствара филмове са њиховим значајним својствима, постоје неке серије игара које наслове објављују сваких неколико година или чак сваке године. Цалл оф Дути, Баттлефиелд, Марио, и ФИФА су све серије са редовним новим ратама које често надмашују сопствене рекорде продаје.
Трипле-А игре наспрам осталих игара
Па, како препознати рачуна ли се игра као Трипле-А? Без чак и познавања студија игре, први идентификатор је цена покретања. Данас се стандардни главни наслов продаје и дигитално и физички по цени од 60 долара по лансирању у Сједињеним Државама, при чему тај износ варира између различитих региона и земаља. Иако ће ова цена с временом сигурно опадати због продаје и пакета, скоро сва главна издања почињу од овог износа. То чак не укључује ствари попут сезонске пропуснице или садржаја који се може преузети даном покретања (ДЛЦ), што може повећати његову цену приликом куповине.
Следећа је скала игре. Иако несумњиво постоји много амбициозних и експанзивних наслова који нису из ААА, ограничени буџет често постаје препрека за мање игре. Многе игре Трипле-А као што су Ред Деад Редемптион, Тхе Витцхер, и Гранд Тхефт Ауто имају хиљаде сати садржаја и отворене мапе које истичу истраживање. Такође често имају графички квалитет и анимацију померања граница.
Још један видљиви показатељ је величина тима. Ако на кредитима игре ради хиљаде људи и више компанија за игре на срећу, врло је вероватно да ће то бити велико студијско издање. Због обима и интензитета, издавачи игара често препуштају одређене аспекте игре, као што су 3Д анимација, моделирање, дизајн звука и мрежна повезаност, са независним добављачима.
На супротној страни медаље су независне игре, колоквијално познате као индие игре, које независно финансирају и праве мали тимови. Неке познате инди игре, као нпр Минецрафт и Стардев Валлеи, их је готово у целости направила једна особа. Обично су краћи, графички мање интензивни и имају знатно ниже цене од наслова Трипле-А, с тим што се многи од њих продају између 10 и 40 долара. Многи од њих такође немају физичко издање, одлучујући се за чисту дигиталну дистрибуцију.
Подгрупа ових игара, познатих под називом ИИИ или Трипле-И наслови, представљају велике продукције са експанзивним концептима које ствара независни студио. Игре попут Хеллбладе: Сенуа’с Сацрифице, Ничије небо, и Сведок сви су висококвалитетни наслови које су развили индие гаме студији.
Шта су игре „Трипле-А Плус“?
Последњих година и новинари игара су сковали тај термин ААА + или Трипле-А плус. То су наслови са посебно великим буџетима који се продају по премиум цени, а често имају додатну монетизацију унутар игре. Примери таквих укључују сезонске пропуснице, ДЛЦ и микротрансакције.
Годишње франшизе игара, као ФИФА и Зов дужности, често су изричито дизајнирани да имају уграђене додатне куповине. Зов дужности се продаје са сезонском пропусницом коју играчи морају да купе да би одиграли нове кампање које се дистрибуирају током целе године.
ФИФА, с друге стране, има систем микротрансакција где можете отворити кутије за плен да бисте откључали разне верзије фудбалера како бисте окупили тим. Недавно су објавили да су остварили преко милијарду долара укупних прихода од микротрансакција.
ПОВЕЗАН:Шта су микротрансакције и зашто их људи мрзе?
Будућност игара
Како играчка заједница наставља да расте, тако ће се повећавати и играчка индустрија. Сваке године излази све више и више главних франшизних игара, и иако су многе од њих сјајне, постоје неки разлози за забринутост. Ту спадају свеприсутност додатне монетизације већ скупим играма, као и тенденција студија да сваке године издају врло сличне игре.
Срећом, индие предузећа за игре на срећу такође расту. Најпопуларнија игра на свету, Минецрафт, направио је мали гаминг студио који је основала једна особа. Свеприсутност дигиталног преузимања и успон платформи попут Стеама и ГОГ учинили су сјајне приступачне наслове доступнијим него икад.