ХДМИ 2.1: Шта је ново и да ли је потребно надоградити?

Са конзолама следеће генерације које стижу крајем 2020. године и НВИДИА-ином РТКС 30 серијом графичких картица које се крећу према хоризонту, ХДМИ 2.1 изгледа критичнији него икад. Да ли то значи да морате да надоградите телевизор да бисте искористили нове функције?

Већа пропусност, више пиксела

Већина екрана на тржишту тренутно подржава ХДМИ 2.0 стандард, који има ограничење пропусног опсега од 18 Гбит у секунди. То је довољно за пренос некомпримованог 4К сигнала при 60 сличица у секунди у до 8-битној боји. Ово је адекватно за велику већину употреба, укључујући гледање УХД Блу-раи-а или играње игара на Ксбок Оне Кс.

ХДМИ 2.1 је следећи корак напред за стандард, додајући подршку за некомпресовани 8К сигнал при 60 сличица у секунди у 12-битној боји. То постиже пропусношћу пропусног опсега од 48 Гбита у секунди. Користећи компресију протока екрана (ДСЦ), ХДМИ 2.1 може да потисне 10К сигнал при 120 сличица у секунди за 12 бита.

Неке имплементације ХДМИ 2.1 користе прикључке који досежу само око 40 Гбит у секунди. Ово је довољно за обраду 4К сигнала при 120 сличица у секунди у 10-битној боји, што је такође довољно да у потпуности искористите 10-битне панеле на телевизорима потрошачке класе.

Врхунски ПЦ играчи искушани новим НВИДИА-иним картицама од 30 серија са задовољством ће сазнати да је компанија потврдила 10-битну подршку у кретању напред. То значи да неће бити важно ако вашем телевизору недостаје пуних 48 Гбит у секунди.

Тренутно је ХДМИ 2.1 намењен углавном играчима који скачу на конзоли следеће генерације или на возовима графичких картица. И Ксбок Сериес Кс и ПлаиСтатион 5 ће подржавати 4К резолуцију при 120 сличица у секунди. Ово ће захтевати примену ХДМИ 2.1 стандарда.

Ако ваш ТВ не подржава ХДМИ 2.1, мораћете да се задовољите с 4К сигналом који ради само (!) 60 кадрова у секунди. Већина наслова за последњу генерацију конзола радила је брзином од 30 кадрова у секунди, тако да остаје да се види колики ће ово бити прекид договора.

ХДМИ 2.1 је толико нов, да НВИДИА у припреми има само три нове картице од 30 серија које подржавају стандард. Њихове претходне картице РТКС 2000 и ГТКС 1000 серије нису компатибилне са ХДМИ 2.1. Многи произвођачи телевизора, укључујући Сони, још увек нису укључили ХДМИ 2.1 у своје врхунске екране.

Очекујемо да ће стандард ХДМИ 2.1 заиста кренути 2021. Међутим, проћи ће неколико година пре него што видимо широко усвајање на буџетским екранима.

Подршка за Динамиц ХДР

Са толико доступне ширине опсега, у цевима је и више простора за необрађене податке. ХДР значи Хигх Динамиц Ранге и омогућава шири спектар боја у садржају попут филмова и игара. Старији ХДР стандарди, попут ХДР10, подржавају само статичке метаподатке. Међутим, новији формати ХДР10 + и Долби Висион омогућавају динамичке метаподатке по сцени или кадру.

Динамиц ХДР пружа телевизору више информација о томе шта да ради са сигналом који прима. Уместо да читају један сет упутстава за цео филм, динамички метаподаци пружају телевизору стална ажурирања о томе како да подеси слику на екрану како би изгледала најбоље.

Иако сваки телевизор који подржава ХДР подржава ХДР10 са својим статичким метаподацима, динамични ХДР је још једна звер. Најраспрострањенији формат је Долби Висион. Фаворизују га произвођачи хардвера, укључујући ЛГ, Сони, Панасониц и Пхилипс. Самсунг улази у алл-ин на мање распрострањеном ХДР10 +, који је такође отвореног формата (Долби Висион је, како му само име говори, заштићен).

Важно је напоменути да вам није потребан ХДМИ 2.1 уређај за приказивање ХДР10 + и Долби Висион - бар не у тренутним 4К резолуцијама. Ако га ваш телевизор подржава, он ће у потпуности стримовати Долби Висион садржај са Нетфлика.

Крећући се унапред, стандард ХДМИ 2.1 осигурава да ће бити доступно пуно пропусног опсега и за метаподатке и за сигнале високе резолуције при високим брзинама кадрова.

Још увек не знамо како ће ПлаиСтатион 5 или Ксбок Сериес Кс применити ХДР, али они ће вероватно бити главни полигон за динамички ХДР преко ХДМИ-а током следећих неколико година.

Променљива брзина освежавања (ВРР)

Стопа освежавања телевизора је колико се пута освежава панел у секунди. Ово се мери у херцима и уско је повезано са брзином кадрова. Када се њих двоје синхронизују, добићете ефекат назван „кидање екрана“. Узрок је то што екран покушава истовремено да прикаже више оквира када конзола или рачунар нису спремни.

Ако прилагодите брзину освежавања екрана тако да одговара брзини кадрова ваше конзоле или рачунара, можете ефикасно елиминисати кидање екрана без кажњавања перформанси. Компаније као што су НВИДИА и АМД имају своје методе суочавања са кидањем екрана, познате као Г-Синц и ФрееСинц.

Међутим, стандард ХДМИ 2.1 такође има своје независно решење, названо ХДМИ Вариабле Рефресх Рате (ВРР). Мицрософт је потврдио да ће Ксбок Сериес Кс подржавати ову функцију, а очекује се да ће и ПлаиСтатион 5, јер ће захтевати ХДМИ 2.1 да испоручује 4К на 120 Хз.

За најбоље могуће искуство конзоле следеће генерације, ХДМИ ВРР је неопходан. Ако сте ПЦ играч, мало је вероватно да ће НВИДИА и АМД одустати од постојећих технологија у корист ХДМИ ВРР-а. То значи да ћете и даље морати да подударате графичку картицу и монитор.

Режим аутоматског ниског кашњења (АЛЛМ)

Још једна погодност за играче конзола следеће генерације је аутоматски режим са малим кашњењем (АЛЛМ). Већина телевизора сада укључује све врсте додатне обраде ради ублажавања покрета, побољшања квалитета слике, па чак и повећања јасноће звука. Иако се нешто од овога цени приликом гледања телевизије и филмова, за играче то уводи латенцију (заостајање).

Ето чему служи режим игре - можете га пребацити кад год желите најбрже могуће време одзива телевизора. Ово је посебно згодно за игре које захтевају брзе и прецизне рефлексе. Једини проблем је што многи телевизори захтевају да ручно укључујете и искључујете режим игре.

АЛЛМ уклања потребу за овим. Када ваш телевизор компатибилан са ХДМИ 2.1 схвати да користите подржану конзолу, АЛЛМ ће онемогућити било какву додатну обраду која може довести до кашњења. Не морате уопште ништа да радите да бисте то омогућили - то је уграђено у ХДМИ стандард.

Мицрософт је потврдио АЛЛМ подршку за Ксбок Сериес Кс, али Сони још није проговорио.

Куицк Фраме Транспорт (КФТ)

Куицк Фраме Транспорт је још једна карактеристика намењена играчима која ради заједно са АЛЛМ-ом како би пружила брже играчко искуство. Ова функција даје приоритет видео кадровима како би задржала што мању кашњење.

Ако желите да искористите ову функцију, уверите се да су сви посреднички уређаји, попут пријемника сурроунд звука, такође компатибилни. Ово ће осигурати да сви ваши уређаји раде заједно како би пружили несметано, брзо реаговање. Ако усмеравате своју конзолу преко пријемника који је оцењен само за ХДМИ 2.0, нећете добити предности КФТ-а, чак иако га подржавају ваш ТВ и конзола.

Брзо пребацивање медија (КМС)

Да ли сте икада приметили да ваш екран постаје црн мало пре него што погледате видео или најаву? То је зато што екран прилагођава брзину освежавања тако да одговара садржају који ћете гледати. Како различити садржаји користе различите брзине кадрова, ваш екран мора да се синхронизује са њим, отуда и кратко замрачење.

Понекад то може проузроковати да пропустите првих неколико секунди видео записа. Међутим, неки добављачи садржаја одлажу репродукцију како би објаснили промену. Под претпоставком да резолуција било чега што гледате остаје иста, Куицк Медиа Свитцхинг (КМС) елиминише замрачење узроковано променама брзине освежавања.

То вам омогућава гледање садржаја са различитим брзинама кадрова уназад, без затамњења. Функција користи ХДМИ ВРР за несметан прелазак са једне брзине освежавања на другу.

Побољшани аудио повратни канал (еАРЦ)

АРЦ је скраћеница од Аудио Ретурн Цханнел. Омогућава вам слање звука преко ХДМИ-а на звучну траку или сурроунд пријемник без додатног оптичког аудио кабла. Без обзира да ли гледате Нетфлик, играте игру на конзоли или гледате Блу-раи, АРЦ осигурава да се звук испоручује на прави излаз.

Побољшани аудио повратни канал (еАРЦ) део је ХДМИ 2.1 стандарда. Додатна ширина опсега доступна у ХДМИ 2.1 омогућава еАРЦ-у да преноси некомпримовани 5.1, 7.1 и аудио велике брзине или објектно засновани звук на до 192 кХз у 24-битној резолуцији. То чини са пропусношћу звука од 37 Мбит у секунди, у поређењу са мање од 1 Мбит у секунди путем редовног АРЦ-а.

Ако желите да преносите Долби Атмос сигнал преко ХДМИ-а, биће вам потребан еАРЦ. Постоји и неколико других побољшања, попут правилне корекције синхронизације усана као стандард, боље откривање уређаја и наменски еАРЦ канал података.

Да ли уређаји ХДМИ 2.1 захтевају посебне каблове?

Будући да ХДМИ 2.1 има већу пропусност пропусног опсега, биће вам потребни каблови компатибилни са ХДМИ 2.1 да бисте искористили његове нове функције. Администратор лиценцирања ХДМИ одобрио је нову налепницу „Ултра Хигх Спеед“ за ове каблове.

Било који уређај који користи ХДМИ 2.1, попут играће конзоле или Блу-раи уређаја, треба да садржи кабл у кутији. Такође, кад год купите ХДМИ кабл, можете избећи прескупу „премиум“ врсту.

ХДМИ 2.1 је углавном за играче (за сада)

Већини људи у овој фази није потребан ХДМИ 2.1. Побољшани стандард углавном погодује играчима који купују конзоле или графичке картице следеће генерације, а који желе функције попут ХДМИ ВРР-а и АЛЛМ-а. Изван еАРЦ-а, нови стандард нуди неколико погодности љубитељима кућног биоскопа.

Мицрософт је најавио део за више играча Хало Инфините уништиће изворни 4К брзином од 120 сличица у секунди, али игра је одложена до 2021. Мораћемо да сачекамо и видимо да ли ће неки наслови конзола погодити ту високу мету.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found