Шта је Дирецт Кс 12 и зашто је важан?
Када је Мицрософт почео да детаљно описује нове карактеристике свог предстојећег оперативног система Виндовс 10, једна од оних о којима је говорио је ДирецтКс 12. Играчи ће одмах знати шта је ово, али можда неће схватити колико ће важна исправка бити.
ДирецтКс је име које Мицрософт користи да опише читав низ интерфејса за програмирање апликација (АПИ) које користи за мултимедију и видео апликације. Главне међу њима су игре код којих без ДирецтКс-а Виндовс платформа једноставно не би доминирала у играма као што то чини.
Веома дуго, бар у годинама пре издања Виндовс 95 Сервице Релеасе 2, играње на рачунару често је било мучно искушење које је подразумевало ДОС и дискове за покретање. Да бисте играма пружили директан приступ системском хардверу, прво сте се морали покренути у ДОС-у и користити посебне аргументе у датотекама цонфиг.сис и аутоекец.бат.
То вам је затим омогућило да играма омогућите приступ већој количини меморије, звучне картице, миша итд. Новим власницима рачунара било је лако да постану фрустрирани покушавајући да покрену игре због свих препрека које су морали да прескоче.
Уђите у ДирецтКс
Мицрософт је брзо схватио да би Виндовс оперативни систем постао популаран међу играчима, морао је да програмерима игара омогући начин да њихови производи приступе истим хардверским ресурсима у Виндовс-у, као у ДОС-у.
Прва верзија ДирецтКс-а објављена за Виндовс 95 и НТ 4.0 била је верзија 2.0а, у јуну 1996. У почетку је усвајање било споро, али поштено је рећи да је ДирецтКс заувек променио ПЦ игре и тешко да ћете наћи игру вредну играње на Виндовс-у који га не користи.
Како је време пролазило, ДирецтКс је једноставно постајао све бољи и бољи, али да ли можете искористити сваку нову верзију, готово у потпуности зависи од тога да ли ваше системске компоненте, посебно графичка картица, то подржавају. Дакле, иако је ДирецтКс благодат за играче, ако је ваш хардвер стар више од неколико генерација, постоји велика шанса да ваш рачунар можда неће моћи да искористи било која нова звона и звиждуке које садржи најновија верзија.
Зашто је Дирецт Кс 12 тако велика ствар онда?
Прилично је јасно да је ДирецтКс 12 велика ствар коју Мицрософт доноси и представља велики напредак у односу на претходну верзију.
За Ксбок Оне отвара могућност за више могућности приказивања, утирући пут лепшим играма са побољшаним визуелним ефектима. Такође постоји нада да ће ДКС12 ослободити бржи број сличица у ПС4 сличном облику, јер ће програмерима омогућити лакши приступ супербрзом ЕСРАМ-у за Ксбок Оне.
Коначно, ДКС12 ће Ксбок Оне-у пружити бржу контролну таблу и отворити пут за 4К видео. Што се тиче рачунара, предности ДКС12 су далеко очигледније.
Компатибилност
Једина карактеристика која је закухала уши већине играча била је најава да ће ДКС12 бити уназад компатибилан са старијим ДКС11 хардвером. То у основи значи да ако је ваша графичка картица млађа од две године, вероватно нећете морати да надограђујете.
Наравно, постоје делови ДКС12 АПИ-ја који вероватно неће бити доступни старијем хардверу који није конкретно „компатибилан са ДирецтКс 12“, али на крају, ако графичка картица подржава ДКС11, тада ће уживати у значајној већини карактеристике које ДКС12 доноси на сто.
Корисници преносних рачунара радују се
Мицрософт обећава да ће ДКС12 добро радити на нижим системима, што значи лаптоповима и таблетима. Оба ова рачунарска облика су позната по томе што имају мање играчке снаге. Играчи обично неће купити лаптоп за играње игара, а већа је вероватноћа да ће направити или купити већи десктоп рачунар који може подржати и сместити компоненте потребне за покретање игара са већим детаљима и брзином кадрова.
ДКС12 ће барем учинити играње на нижим системима подношљивијим. Још увек није вероватно да преноснике и таблете продајете као примарне уређаје за игре, али бар можете да идете на одмор или пословна путовања и још увек уживате у више наслова за игре на свом лаптопу.
Нове могућности за више адаптера
ДКС12 ради на ниском нивоу, што значи да има приступ много више хардверских опција од својих претходника. Међу њима је мулти-адаптер можда најхладнији. Једноставно, стратегија више адаптера омогућава програмерима да поделе дужности обраде између вашег главног ГПУ-а и интегрисане графике вашег ЦПУ-а.
То значи да ће ваша велика, снажна видео картица за коју сте платили стотине долара, сносити само терет дизања, остављајући ЦПУ графику да ради лакши и заузети посао попут накнадне обраде.
Мицрософт тврди да би ово могло довести до повећања перформанси за око 10 процената.
4К
Потпуно је јасно да су 4К видео и игре за сада будућност (и, 6К, и 8К, и тако даље). Произвођачи садржаја и произвођачи игара очигледно постепено иду у том правцу.
Иако 4К игре неће изненада нагло да се отворе, требало би да видимо још више усвајања у току неке друге године. ДирецтКс 12 ће дефинитивно убрзати то усвајање, међутим, захваљујући томе што значајно смањује трошкове ГПУ-а.
Затварање мисли
Да будемо јасни, ДирецтКс 12 ће највише користити играчима с оперативним системом Виндовс 10. Наравно, имаће и других предности у вези са бољим видео перформансама, посебно пошто се корисници скалирају до 4К.
У међувремену, међутим, ДКС12 ће бити огроман добитак у перформансама за ПЦ играче. За Ксбок Оне жири није доступан, али као што смо рекли, сигурно ће бити побољшања на контролној табли, квалитету приказивања и брзинама кадрова (када програмери могу на тржиште да изнесу нове наслове који искористе предност ЕСРАМ-а).
Међутим, када се све заврши, ДирецтКс 12 је очигледно најбоља ствар која се може догодити Виндовс играма за дуго времена и требало би да иде далеко у правцу продаје Виндовс 10 као надоградње за озбиљне играче.
Виндовс 10 и ДирецтКс 12 АПИ покрећу се 29. јула. Ако имате било каквих коментара или питања у вези с њим или најновијим Мицрософтовим оперативним системом, оставите повратне информације на нашем форуму за дискусију.