Објашњени ДПИ миша и стопе гласања: Да ли су они битни за игре на срећу?

Играчки мишеви се оглашавају са високим ДПИ и стопама гласања. Али шта заправо значе ове спецификације и да ли су веће вредности заиста корисне?

ПОВЕЗАН:Како одабрати прави играчки миш

Ове спецификације су генерално најважније за играче, због чега су вредности обично видљиве у оглашавању и на амбалажи за играће мишеве. Не требате високу прецизност или најбрже могуће време реакције приликом прегледавања Веба или рада на прорачунској табели. А заправо чак и не требате пуно бринути о томе, осим ако не играте игре у којима је конкуренција важна. Међутим, миш са добром прецизношћу такође може бити важан графичарима и дизајнерима. Па, погледајмо шта ове спецификације значе.

Основи оптичких мишева

Било је време када је рачунарски миш садржавао гумену куглу која се котрљала (и скупљала прљавштину) док сте је премештали преко подлоге за миша. Кретање лопте су ухватили механички ваљци који су кретање миша преточили у нешто што ваш рачунар може да разуме. Ти дани су прошли, а данас имамо оптичке и ласерске мишеве.

Савремени оптички мишеви садрже светло - обично црвено - и мало камере. Док померате миш, светло сија на површини испод миша и камера снима стотине слика у секунди. Миш упоређује слике и одређује смер у ком се крећете. Миш затим шаље ове податке о кретању на рачунар као улаз миша, а рачунар помера курсор преко екрана. Ласерски мишеви функционишу слично, али користе инфрацрвену светлост уместо видљиве светлости.

ДПИ објашњено

Тачка по инчу (ДПИ) представља мерење осетљивости миша. Што је већи ДПИ миша, то ће се курсор на екрану померати када померите миш. Миш са већим подешавањима ДПИ детектује и реагује на мање покрете.

Виши ДПИ није увек бољи. Не желите да курсор миша прелети цео екран када мало померите миш. С друге стране, већа поставка ДПИ помаже вашем мишу да препозна и реагује на мање покрете, тако да можете тачније усмерити ствари. На пример, рецимо да играте пуцачку игру у првом лицу. Када зумирате снајперском пушком и покушавате да прецизно циљате на мале циљеве, високи ДПИ могао би вам бити од користи ако вам омогућите да глатко циљате малим покретима миша. Када нормално играте игру без зумиране снајперске пушке, овај високи ДПИ може бити превише осетљив. Због тога многи врхунски играчки миш има дугмад помоћу којих можете брзо прелазити између ДПИ подешавања током играња игре.

Такође можете видети зашто су осетљивији мишеви привлачни дизајнерима који треба да изврше ситна прилагођавања у свом дизајну.

ДПИ се разликује од уобичајеног подешавања осетљивости миша. ДПИ се односи на хардверске могућности миша, док је осетљивост само софтверска поставка. На пример, рецимо да имате врло јефтин миш са малим ДПИ и повећали сте осетљивост. Ако сте покушали да циљате на мале циљеве, видећете како курсор миша скаче док га померате. Хардвер миша није толико осетљив, па не открива мање покрете. Ваш оперативни систем само надокнађује померањем курсора даље када препозна покрет, тако да кретање није тако глатко.

Високи ДПИ миш такође може да се упари са поставком ниске осетљивости, тако да курсор неће летети преко екрана када га померите, али кретање ће остати глатко.

Мишеви високе ДПИ кориснији су ако имате монитор веће резолуције. Ако играте игру на екрану лаптопа 1366 × 768 ниске резолуције, није вам потребан толико висок ДПИ. С друге стране, ако играте игру на 3840 × 2160 4К монитору, већи ДПИ вам омогућава да глатко померате курсор миша преко екрана без потребе да превлачите миш преко целог стола.

Објашњена стопа гласања

Стопа анкетирања миша је колико често пријављује свој положај рачунару. Стопа гласања се мери у Хз. Ако миш има брзину анкетирања од 125 Хз, он извештава о свом положају рачунару 125 пута сваке секунде - или на сваких 8 милисекунди. Брзина од 500 Хз значи да миш извештава свој положај рачунару сваке 2 милисекунде.

Већа стопа анкете може смањити кашњење које се јавља између померања миша и тренутка када се кретање прикаже на екрану. С друге стране, виша стопа анкетирања користиће више ЦПУ ресурса јер ЦПУ мора чешће да пита миша за његов положај.

Миш који званично подржава већу стопу гласања обично ће вам омогућити да одаберете стопу гласања на својој контролној табли. Неки мишеви можда имају хардверске прекидаче за прилагођавање стопе анкетирања и у лету.

Да ли су виши ДПИ и стопе гласања бољи?

ДПИ и стопа гласања предмет су велике расправе. Сви имају мишљење, па чак су и неки произвођачи играћих мишева рекли да је ДПИ прилично небитна спецификација о којој треба разговарати. Изузетно висок ДПИ узроковао би да курсор миша прелети преко целог екрана када гурнете миш. Из тог разлога већи ДПИ није нужно добра ствар. Идеални ДПИ зависи од игре коју играте, резолуције екрана и начина на који више волите да користите миш.

Виша стопа анкетирања могла би бити корисна, али тешко ће се приметити разлика између 500 Хз и 1000 Хз. Виша стопа анкетирања такође користи више ЦПУ ресурса, тако да ће превисока поставка анкете само потрошити ЦПУ ресурсе без икакве користи. Ово није нужно проблем са модерним хардвером, али нема смисла произвођачи пуштати мишеве са брзином анкетирања преко 1000 Хз.

Виши ДПИ и анкета могу бити корисни, али нису све. Постоји велика шанса да ћете смањити ДПИ испод максималне вредности након куповине скупог играчког миша. Дефинитивно вам није потребан миш са највишим подешавањима ДПИ и брзине гласања. Ове спецификације нису једноставно мерење перформанси попут брзине процесора - компликованије су од тога. Постоје и многи други фактори важни за одабир доброг играчког миша, укључујући ствари попут величине, тежине, стила држања и постављања тастера.

Кредит за слику: Сам ДеЛонг на Флицкр-у, Анди Мелтон на Флицкр-у, 世 書 名 付 на Флицкр-у


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found