Шта је време одзива монитора и зашто је то важно?

Када купујете нови монитор, преплавиће вас пуно техничких спецификација. И док су ствари попут величине и резолуције екрана прилично очигледне, постоји још један важан фактор који то није: време одзива. Ево како то функционише.

Време одзива је време потребно да ваш монитор пређе са једне боје на другу. Обично се ово мери у смислу преласка из црне у белу у црну поново, у милисекундама. Типично време одзива ЛЦД-а је мање од десет милисекунди (10 мс), а неке су брзе и до једне милисекунде.

Тачна метода мерења ове статистике није договорена: неки произвођачи је изражавају у виду да ЛЦД екран прелази у црно у бело, или црно у бело у црно или чешће „сиво у сиво“. То значи проћи кроз исти пуни спектар, али почињати и завршавати на финијим, тежим сивим вредностима. У свим случајевима, нижа времена одзива су боља, јер смањују проблеме са сликом, попут замућења или „утвара“.

Време одзива не треба мешати са брзином освежавања монитора. Звуче слично, али брзина освежавања је број приказа на екрану сваке секунде нове слике изражене у Хертз-у. Већина монитора користи брзину освежавања од 60 Херца, мада неки иду више - а већа је и боља. Супротно томе, за време одзива је боље ниже.

Зашто желите кратко време одзива?

Већина корисника рачунара неће бити ни свесни времена одзива свог монитора или екрана, јер најчешће то није важно. За сурфовање на мрежи, писање е-поште или Ворд документа или уређивање фотографија, кашњење између боја на екрану је тако брзо да га нећете ни приметити. Чак и видео, на модерним рачунарским мониторима и телевизорима, обично нема кашњење довољно значајно да га гледалац примети.

Изузетак су игре. За играче, свака појединачна милисекунда је битна - разлика између победе и пораза у борбеном мечу, испуцавања снајперског хица велике даљине или чак постизања те савршене линије у тркачкој игри заиста може бити једна милисекунда. Дакле, за играче који траже сваку могућу конкурентску предност, ниска стопа освежавања између 1 и 5 милисекунди вреди трошка скупљег монитора фокусираног на игре.

Које су врсте монитора најбрже?

За лаптоп или телефон обично немате избора за кратко време одзива на екрану, мада постоје изузеци. Али ако купујете нови монитор за играћу радну површину, желећете најбржи панел који можете себи приуштити.

У време писања овог текста, постоје три различите врсте ЛЦД панела који покривају 99% данас проданих монитора.

  • ТН (Твистед Нематиц) екрански панели: Јефтин, али углавном има лош опсег боја. Они су међу најбржим на тржишту у погледу времена одзива, а монитори игара често бирају мање живописне ТН панеле да би били бржи.
  • ИПС (Ин-Плане Свитцхинг) екрански панели: Скупље и са тачнијим бојама, ИПС мониторе цене графички дизајнери, фотографи, видео монтажери и сви којима су тачне боје важне. Имају дуже време одзива од ТН панела, па се ретко продају као „гаминг“ монитори.
  • ВА (Вертицал Алигнмент) плоче екрана: Новији дизајн који покушава да упари брзо време одзива ТН-а и прецизнију, живописну боју ИПС-а. То је нешто средње, али многи играчки монитори су сада направљени од ВА панела који имају брзину освежавања од само једне милисекунде.

Ако желите монитор који може пратити чак и најбрже игре, набавите га са ТН или ВА екраном. ИПС монитори за игре постоје, али су ретки и скупи, а још увек нису тако брзи као алтернативе. Тип панела обично можете пронаћи у спецификацијама монитора на уносу на мрежи или на кутији у малопродајној продавници.

Који су недостаци времена брзог одговора?

Да би скратили време одзива, монитори игара често се одричу сложенијих процеса обраде слика који улазе између сигнала са рачунара. То укључује делове самог монитора који коригују боју, појачану осветљеност, филтере за плаво светло који смањују напрезање очију и сличне функције. Ако одаберете монитор за игре и подесите га на најбрже могуће време одзива, вероватно ћете видети смањену осветљеност и мутније боје.

Да ли бисте требали купити монитор са малим временом одзива?

Да ли вреди? За пуно игара, не баш. Ако играте у режиму за једног играча, а једини непријатељ са којим се морате суочити је рачунар, та повремена замућеност или слика духова можда не би била вредна естетског погодака који сте добили приликом куповине монитора за игре и подешавања на најбржи режим . Више случајних игара попут Минецрафт једноставно немојте имати користи од тог прениског кашњења слике, чак и када се игра на мрежи.

Кад смо већ код интернета: ако је веза са вашом игром за више играча лоша, тада је рачунару потребно време да пошаље информације на сервер игре и поврати информације вероватно много дуже од вашег времена одзива. Чак и на „спором“ монитору са временом одзива 10 мс, ако ваша игра има 100 мс пинга на сервер (једна десетина секунде), проблеми са кашњењем слике неће бити одлучујући фактор за вашу победу .

Али ако имате брзу интернет везу и често играте брзе игре за више играча попут Фортнигхт, Оверватцх, Ракета лига, или Стреет Фигхтер, желећете да на своју страну добијете све последње милисекунде које можете. Исто важи и за играће конзоле и телевизоре (од којих многи имају „режим игре“ који скраћује време одзива) и остаје тачно ако прикључите конзолу у монитор рачунара.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found