Шта је РНГ у видео играма и зашто га људи критикују?

Играчи воле да критикују „РНГ“ у играма. На пример, замислите игру коцкица у којој ви и ваш противник баците коцку, а победа постигне највећи. То је „чисти РНГ“.

Генератор случајних бројева

Генератор случајних бројева (РНГ) је алгоритам који производи случајне бројеве. У видео играма се ови случајни бројеви користе за одређивање случајних догађаја, као што је шанса за слетање критичног поготка или подизање ретке ствари.

Генерирање случајних бројева, или РНГ, је пресудни фактор у многим модерним играма. Они су разлог зашто увек упознате јединствене Покемоне, зашто се предмети у Марио Карту разликују сваки пут када их покупите и зашто случајно у Диаблу пронађете супер кул благо (или не). Неке процедуре генерисане игре, попут Тхе Биндинг оф Иссац или Минецрафт, не би биле могуће ни без РНГ-а.

Не зависи свака игра од РНГ-а. Ритам игре попут Данце Данце Револутион или Гуитар Херо су сјајан пример. Такмичарске игре за више играча попут Роцкет Леагуе и Мортал Комбат такође су практично лишене случајности.

То не значи да све такмичарске игре избегавају РНГ-ове. Цоунтер-Стрике: Глобал Оффенсиве користи РНГ да утврди како меци погађају циљеве, а ДОТА 2 користи РНГ да утврди колико често ће способности утицати на противнике. У играчком делу постоји елемент случајности, што га чини непредвидљивим.

РНГ одржава игре свежим (али може поткопати вештину)

Случајност је оно што спречава ствари да постану монотоне. То је оно што доводи до радозналости и ризика и једно је од најбољих средстава за одржавање игре свежом.

Замислите блокове у Тетрису. Сваки блок у Тетрису је изабран насумично. Да нису, тада Тетрис не би био забаван, стресан или непредвидљив. Не би било ризичних или паметних потеза; постојало би самоправи потез. Тетрис би био бескрајна игра меморисања - попут одбројавања цифара Пи.

Чак се и неке такмичарске игре, попут Хеартхстоне-а, у великој мери ослањају на механику засновану на ризику која је упоредивија са Иахтзее-ом него са Мортал Комбат-ом. И ту РНГ постаје спорна тема. У РНГ тешкој игри попут Хеартхстоне-а, вештина може да се повуче на друго место среће. Срећни новак може да победи професионалца. Па шта се дешава када убаците РНГ у друге такмичарске игре, попут ЦС: ГО или ДОТА?

На крају ћете добити пуно бесних играча. Иако случајност у борбеној игри може звучати забавно за вас или мене, неке конкурентне играче (разумљиво) искључује идеја да изгубе од среће. Замислите да су људи узели директну такмичарску игру, попут шаха, и додали нешто попут случајних појачања. У уму љубитеља шаха, ово потпуно поништава сврху шаха. Играч који изгуби могао би за губитак окривити „РНГ“ који је отишао у корист њиховог противника.ф

Неким РНГ-ом се може манипулисати

Као што смо раније поменули, генератори случајних бројева су алгоритми. Они су у основи само математички задаци који испљућу случајне вредности. Али као што знате из свог дугогодишњег математичког искуства, два плус два увек је једнако четири. Да би алгоритам могао произвести случајне вредности, он треба да садржи променљиве (попут Кс или И).

Одакле видео игра добија променљиве? Мора тражити локалне вредности које се природно мењају. Игра може да користи унутрашњи сат конзоле као променљиву, или број предмета на екрану, или име вашег лика, или чак редослед дугмади које сте притиснули од почетка игре. Постоји много начина за рачунар да генерише случајне бројеве.

У неким случајевима су ови бројеви заправо довољно предвидљиви да би се њима могло манипулисати. То је помало попут бројања карата, осим тежег.

РНГ манипулација није део такмичарског играња, али део је класичних РПГ-ова и ретро видео игара (где су „РНГ“ алгоритми били прилично једноставни). Искусни играч може рачунати свој пут до савршеног Покемона или притиснути наизглед насумична дугмад да би у Ретро Фантаси добио ретке предмете.

РНГ: Добро или лоше?

За многе људе, РНГ је одличан за одржавање непредвидивих и свежих игара. Генератори случајних бројева су пресудни део играња у многим модерним пуззле играма, карташким играма и РПГ-овима, а користили су се са добрим ефектом у неким акционим играма и играма за више играча.

РНГ може бити добар. Да ли би сваки Минецрафт свет требао бити исти или би сваки предмет који пронађете у Диаблу требао бити идентичан сваки пут када играте? РНГ нуди разноликост и може ствари одржати свежим.

Али многи такмичарски играчи сматрају да РНГ подрива вештину. То може бити досадна жалба, али смета само зато што неке такмичарске игре, попут Смасх Брос, воде двоструки живот као повремене забавне игре (које захтевају да РНГ остане забаван). Игре створене за еспортс заједницу могу из овог разлога ставити велики нагласак на механику засновану на вештинама.

ПОВЕЗАН:Шта су то еспортс и зашто их људи гледају?


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found